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新自动加载动捕数据工具

一、前言

字段说明
阅读时长20分钟
推荐学习人员动捕师
你将收获提升动捕数据处理效率

二、操作指南

● 本章介绍动捕数据自动加载的专用工具。

maya-TeamonesTools-预演-新动捕匹配工具。

01一分钟上手视频

02具体操作图文

2.1文件预引入

提前将需要匹配的绑定文件引用进maya(.mb文件)。

动捕数据可以引用也可使用工具批量引入。

2.2引用动捕数据

1)手动输入动捕数据的目录/点击输入框右侧的文件夹图标

2)点击最右侧的【批量引用】按钮即可将此文件夹内的所有动捕文件引用进maya。

注:这里只会引用第一层目录下的文件,请注意将文件铺平放置,请勿创建子文件夹。同时如果未在maya中找到对应的角色绑定数据,也不会将多余的动捕数据导入。

例:maya存在绑定角色A、B和C,此时文件夹内存在A、B和D的动捕数据,那么工具只会引用进A和B的动捕数据。

2.3链接角色与动捕数据

1)引用完成动捕数据后,工具会自动将已存在角色且可匹配上命名空间的数据自动组合(此时还未链接)。

2)点击左下角的【链接角色与动捕数据】按钮,可以自动将列表内的角色和匹配到的动捕数据连接上。如果未给角色找到对应的动捕数据,工具也会报错提醒,请手动修改动捕数据文件的命名。

注:连接数据时会自动创建命名为MocapTemp的locator暂存组,请勿修改,bake完成后会自动清理。

2.4批量烘焙控制器

此操作请将动捕数据连接到绑定数据后再进行。

此操作易出现问题,对此我们添加了报错信息:

● 删除了MocapTemp组下的文件

● 删除了动捕数据

● 已经bake后重复bake

bake完成后,工具会自动删除每个角色的【烘焙】按钮,防止误差重复操作。

三、注意事项

动捕数据必须是角色的code,不可多也不可少,例如JQNH_UBEQUI.fbx。

动捕数据和绑定数据请确保含以下节点:

S级

名称控制器动捕骨骼
FKHead_MHead
大圈位移MainExtra1Hips
大圈浮动RootX_MHips
重心旋转RootX_MHips
左大臂FKShoulder_LLeftArm
左小臂FKElbow_LLeftForeArm
左手腕FKWrist_LLeftHand
右大臂FKShoulder_RRightArm
右小臂FKElbow_RRightForeArm
右手腕FKWrist_RRightHand
左脚IKLeg_LLeftFoot
右脚IKLeg_RRightFoot
右膝盖PoleLeg_RRightLeg
左膝盖PoleLeg_LLeftLeg
左脚掌IKToes_LLeftToeBase
右脚掌IKToes_RRightToeBase
腰部1FKSpine1_MSpine
腰部2FKSpine2_MSpine1
胸部FKChest_MSpine2

A级

名称控制器动捕骨骼
FKHead_MHead_M
大圈位移MainExtra1Root_M
大圈浮动RootX_MHips
重心旋转RootX_MRoot_M
左肩FKScapula_LScapula_L
左大臂FKShoulder_LShoulder_L
左小臂FKElbow_LElbow_L
左手腕FKWrist_LWrist_L
右肩FKScapula_RScapula_R
右大臂FKShoulder_RShoulder_R
右小臂FKElbow_RElbow_R
右手腕FKWrist_RWrist_R
左脚IKLeg_LAnkle_L
右脚IKLeg_RAnkle_R
右膝盖PoleLeg_RRightLeg
左膝盖PoleLeg_LLeftLeg
左脚掌IKToes_LToes_L
右脚掌IKToes_RToes_R
腰部1FKSpine1_MRootPart1_M
腰部2FKSpine2_MSpine1Part1_M
胸部FKChest_MSpine2Part1_M