常用于在二维平面上,对角色膝盖、肘部等关节位置的驱动数值进行调节。
01 打开 maya,点击【teamones】,点击【绑定】,选择【夹角修型工具】
02 设置角度、部位、左右、是否镜像
03 选择【build】创建定位器,手动调节数值
选择【adv_build】可以快速创建固定驱动。