Skip to content

资产材质替换配置

一、前言

字段说明
阅读时长10分钟
推荐学习人员特效或灯光制作师
你将收获指定需要替换的角色、材质、镜头

二、主要功能

指定需要替换的角色、材质、镜头

三、打开方式

3.1、一分钟上手视频

3.2、具体操作图文

  1. 打开UE,点击【TEONES Utilities】,点击【ApiLibrary】,点击【资产材质替换配置】

  1. 【ProjectlList(项目列表)】 在该项目列表中选择你要配置的项目名称

  1. 【SkeletalMeshs】要配置的角色资产的配置清单

  1. 每一个角色资产配置项都有对应的3个属性:

【SkeletalMeshAsset】(骨骼网格体)

【Ref Mesh Asset】(参考基准)

【Reset Materials】(重定向材质资产<材质插槽,指定的材质资产>)

  1. 【Remap Materials】 (针对 3D 模型,重新定义 “模型面 / 组件” 与 “材质” 之间的对应关系)

  1. 【Associate Modify Shot】(这里是用来查看被关联的资产关联镜头)

  1. 【角色Code】【关卡Code】(这里是通过资产Code来进行查询,该资产关联了哪些镜头)

  1. 输入资产Code 然后进行回车,即可查询得到如图

(左边这栏是关联的所有镜头列表,右边这栏是想要关联需要修改的镜头列表)

  1. 选择一个或者多个镜头,点击Switch ,既可在左右两栏进行加入或者撤销操作

  1. 【SaveTemplate】 (用来执行保存当前的操作并保存为一个材质替换配置模板)

  1. 如图所示,模板放置在上述配置需要修改镜头目录下的/ReplaceMatInfo/CharacterInfo.uasset