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去除动画FBX废帧

一、前言

字段说明
阅读时长10分钟
推荐学习人员动画下游环节制作师
你将收获检查并修复帧有问题的动画FBX文件

二、主要功能

检查并修复帧有问题的动画FBX文件

(当灯光或其他动画下游环节拿到动画fbx后,发现无法组装进工序或组装进工序后出现帧对不上等问题,可以用此工具对fbx文件进行修复)

三、使用场景

当发现有问题的fbx文件后,可以用此工具将有问题的fbx文件导入并修复;

当不知道fbx是否有问题时,也可以用此工具进行检查,使用方法和fbx修复一致(见下文)。

四、工具原理

使用后台maya的方式进行fbx导入、检查帧、删除帧、导出新fbx,将存在的第976帧之前的所有帧去除,并导出新的fbx,新的fbx帧便会从976开始,之后能够正常导入下游工序。

五、打开方式

5.1、一分钟上手视频

5.2、具体操作图文

  1. 在Teamones左下角打开DCC工具

  1. 点击DCC工具页面

  1. 双击【去除动画FBX废帧】工具,工具会在右边显示

  1. 选择fbx

两个选择方式:【添加文件】和【添加文件夹】。

添加文件按钮每次可以选中一个fbx文件;添加文件夹按钮每次添加整个文件夹内的。

  1. 整理列表

通过【添加文件】和【添加文件夹】添加fbx到工具内,会显示其名称、路径和大小。

鼠标移动至某个对象上后,会显示删除按钮,点击后删除对应对象。

点击右上角的清空列表按钮后会将列表的元素全部清空。

  1. 开始修复

整理完成后,将需要检查或需要修复的fbx文件留在列表内,点击下方的【开始修复】,工具开始进行自动运行。

开始修复后,【开始修复】按钮暂时禁用,并且去除每个对象的【删除】按钮。

工具对文件的修复有五个状态,【加载中】、【检查中】、【修复中】、【已完成】和【有异常】。右上角也会显示总进度。

注:每次运行时会初始化后台maya,所以刚开始点击【开始修复】后会有1-2分钟的没有状态显示的情况,此为正常情况。

注意事项

工具默认分配四个线程进行并行处理文件,峰值内存消耗预估4000mb,CPU参考i5-10400f,峰值消耗在80%内,当使用工具的机器配置过低时可能会出现maya报错,解决办法为每次添加fbx小于4个。