身体绑定工具
一、前言
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 阅读时长 | 10分钟 |
| 推荐学习人员 | 绑定制作师 |
| 你将收获 | 可以快速为口腔、眼睛创建骨骼 |
二、主要功能
为场景内名称含有body_skin的对象导入骨骼并进行对位,调整或预览骨骼,显示或隐藏骨骼轴向操作。
可以快速为口腔、眼睛创建骨骼。
并可以对其进行躯体绑定及导入动力学、弹性及其他控制器。
三、打开方式
3.1、一分钟上手视频
3.2、具体操作图文
打开maya,点击【绑定】,选择【身体绑定工具】

点击 【导入骨骼并对位】
会自动为场景内名称中含有body_skin的对象创建骨骼

点击 【调整/预览骨骼】、【显示/隐藏骨骼轴向】
可以对创建的骨骼进行相应的调整。

点击 【设置” Spine3_locater”旋转对齐世界】
可以为其使得Spine3骨骼以世界轴方向为基准,配合动捕组方面数据。

点击 【创建口腔眼睛骨骼】
为场景内眼睛及口腔创建骨骼。

【开始进行躯体绑定】
可以为创建的骨骼及躯体快速进行绑定

【导入其他控制器】
则可以快速导入动力学、弹性及其他控制器,对对象进行进一步调节。

