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创建任务 ​

根据导演资产和镜头需求按生产工序流模板生成工序任务。

一、权限配置说明 ​

当前页面用户权限说明

功能权限生产制片(全局配置)内容管理(全局配置)
创建资产/镜头✅✅
编辑资产/镜头✅✅
废除资产/镜头✅✅
启用资产/镜头✅✅
发布资产/镜头✅✅

二、创建资产(镜头) ​

2.1、创建资产 ​

定义

被镜头所使用的一切资源都可以被定义成资产

目前已定义的资产类型 ​

资产类型说明
角色镜头中表演的角色
道具镜头中出现的道具
关卡镜头演出的场地
场景关卡细化的模型资产
创意指导资产、镜头设计从创意稿件
动作通用动画数据,可以被角色、道具等资产使用
灯光灯光模板资产,可以被多个镜头使用
特效特效模板资产,可以被多个镜头使用

资产基本信息说明 ​

字段说明
资产名长度不超过10个字符
集数这里指的是资产第一次出现的集数,TO定义为初始集
场次这里指的是资产第一次出现的场次
导演关注标记当前资产导演觉得很重要
新增需求标识当前资产是否是额外新增的
需求标签可以打tag,目前只支持打一个
父级资产资产可以设置从哪里衍生出来的,TO会自动形成族谱

角色资产属性说明 ​

字段说明
类型资产的类型
角色类型人、机甲、生物、未知等,会涉及不同的质检和发布项
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级
绑定方式标准绑定、非标准绑定,会涉及不同的质检和发布项
是否为解算资产会涉及不同的质检和发布项
毛发制作有毛发:会启用毛发制作工序任务,无毛发:不会启用毛发制作工序任务
资产特效资产里面涉及特效制作
用于特效资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化

道具资产属性说明 ​

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级
绑定方式标准绑定、非标准绑定,会涉及不同的质检和发布项
是否为解算资产会涉及不同的质检和发布项
资产特效资产里面涉及特效制作
用于特效资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化

关卡资产属性说明 ​

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级
资产特效资产里面涉及特效制作
用于特效资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化

场景资产属性说明 ​

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级
资产特效资产里面涉及特效制作
用于特效资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化

创意资产属性说明 ​

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级

动作资产属性说明 ​

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级

灯光资产属性说明 ​

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级

特效资产属性说明 ​

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级

2.2、创建镜头 ​

定义

组成最终播出视频画面的一个一个镜头

镜头基本信息说明 ​

字段说明
集数镜头所属的集数
场次当前集数出现的场次
镜头号命名标准 shot001
导演关注标记当前资产导演觉得很重要
新增需求标识当前资产是否是额外新增的
需求标签可以打tag,目前只支持打一个
镜头时长前期可以预估,最终根据动画发布时长记录

镜头属性说明 ​

字段说明
制作方式手K、捕捉:可以获取动捕数据
解算方式不需要解算:不启用解算任务,布料毛发解算:启用布料和毛发两个工序任务,布料解算:仅启用布料解算任务,毛发解算:仅启用毛发解算任务
特效方式无特效:不启用特效任务,引擎特效:启用引擎特效任务,混合特效:启用引擎和houdini特效,其他特效:仅启用houdini特效
表演形式文戏,武戏,文戏、武戏,没有特殊用途服务于数据统计
群集非群集镜头:不启用群集任务,群集镜头:启用群集任务
合成方式无合成:不启用合成任务,有合成:启用合成任务
调色方式无调色:不启用调色任务,有调色:启用调色任务
镜头类型近景、特写、全景等,服务于灯光工具自动化套灯光模板
表演角色人、机甲、生物、未知,用于评估制作难度
角色数量用于评估制作难度
镜头时长范围用于评估制作难度

三、编辑资产(镜头) ​

修改资产或者镜头的信息数据

3.1、编辑资产数据 ​

允许批量编辑字段:集数、场次、导演关注、新增需求标识、父级资产、角色类型、资产等级、绑定方式、是否为解算资产、毛发制作、是否有资产特效、用于特效、备注

备注字段是提供给内容管理记录备忘信息用的

打开资产卡片,可以编辑修改单个字段。

3.2、编辑镜头数据 ​

允许批量编辑字段:导演关注、新增需求标识、镜头时长、制作方式、解算方式、特效方式、表演形式、群集、合成方式、镜头类型、表演角色、角色数量、镜头时长范围、备注

备注字段是提供给内容管理记录备忘信息用的

打开镜头卡片,可以编辑修改单个字段。

四、启用/废除资产(镜头) ​

说明

1.废除:对于还没有发布的资产(镜头)会被直接从数据库删除无法恢复。

2.废除:对于已经发布的资产(镜头),任务状态会记录当前废除前的任务状态,如果恢复会还原原来任务状态。

3.启用:仅针对已经发布过废除的资产(镜头)启用

五、发布资产(镜头)生成任务 ​

等确认好资产清单和镜头清单需求后和属性数据无误后,可以按规则执行批量发布生成工序任务。