创建任务
根据导演资产和镜头需求按生产工序流模板生成工序任务。
一、权限配置说明
当前页面用户权限说明
功能权限 | 生产制片(全局配置) | 内容管理(全局配置) |
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创建资产/镜头 | ✅ | ✅ |
编辑资产/镜头 | ✅ | ✅ |
废除资产/镜头 | ✅ | ✅ |
启用资产/镜头 | ✅ | ✅ |
发布资产/镜头 | ✅ | ✅ |
二、创建资产(镜头)
2.1、创建资产
定义
被镜头所使用的一切资源都可以被定义成资产
目前已定义的资产类型
资产类型 | 说明 |
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角色 | 镜头中表演的角色 |
道具 | 镜头中出现的道具 |
关卡 | 镜头演出的场地 |
场景 | 关卡细化的模型资产 |
创意 | 指导资产、镜头设计从创意稿件 |
动作 | 通用动画数据,可以被角色、道具等资产使用 |
灯光 | 灯光模板资产,可以被多个镜头使用 |
特效 | 特效模板资产,可以被多个镜头使用 |
资产基本信息说明
字段 | 说明 |
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资产名 | 长度不超过10个字符 |
集数 | 这里指的是资产第一次出现的集数,TO定义为初始集 |
场次 | 这里指的是资产第一次出现的场次 |
导演关注 | 标记当前资产导演觉得很重要 |
新增需求标识 | 当前资产是否是额外新增的 |
需求标签 | 可以打tag,目前只支持打一个 |
父级资产 | 资产可以设置从哪里衍生出来的,TO会自动形成族谱 |
角色资产属性说明
字段 | 说明 |
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类型 | 资产的类型 |
角色类型 | 人、机甲、生物、未知等,会涉及不同的质检和发布项 |
等级 | 这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级 |
绑定方式 | 标准绑定、非标准绑定,会涉及不同的质检和发布项 |
是否为解算资产 | 会涉及不同的质检和发布项 |
毛发制作 | 有毛发:会启用毛发制作工序任务,无毛发:不会启用毛发制作工序任务 |
资产特效 | 资产里面涉及特效制作 |
用于特效 | 资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化 |
道具资产属性说明
字段 | 说明 |
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类型 | 资产的类型 |
等级 | 这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级 |
绑定方式 | 标准绑定、非标准绑定,会涉及不同的质检和发布项 |
是否为解算资产 | 会涉及不同的质检和发布项 |
资产特效 | 资产里面涉及特效制作 |
用于特效 | 资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化 |
关卡资产属性说明
字段 | 说明 |
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类型 | 资产的类型 |
等级 | 这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级 |
资产特效 | 资产里面涉及特效制作 |
用于特效 | 资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化 |
场景资产属性说明
字段 | 说明 |
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类型 | 资产的类型 |
等级 | 这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级 |
资产特效 | 资产里面涉及特效制作 |
用于特效 | 资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化 |
创意资产属性说明
字段 | 说明 |
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类型 | 资产的类型 |
等级 | 这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级 |
动作资产属性说明
字段 | 说明 |
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类型 | 资产的类型 |
等级 | 这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级 |
灯光资产属性说明
字段 | 说明 |
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类型 | 资产的类型 |
等级 | 这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级 |
特效资产属性说明
字段 | 说明 |
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类型 | 资产的类型 |
等级 | 这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级 |
2.2、创建镜头
定义
组成最终播出视频画面的一个一个镜头
镜头基本信息说明
字段 | 说明 |
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集数 | 镜头所属的集数 |
场次 | 当前集数出现的场次 |
镜头号 | 命名标准 shot001 |
导演关注 | 标记当前资产导演觉得很重要 |
新增需求标识 | 当前资产是否是额外新增的 |
需求标签 | 可以打tag,目前只支持打一个 |
镜头时长 | 前期可以预估,最终根据动画发布时长记录 |
镜头属性说明
字段 | 说明 |
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制作方式 | 手K、捕捉:可以获取动捕数据 |
解算方式 | 不需要解算:不启用解算任务,布料毛发解算:启用布料和毛发两个工序任务,布料解算:仅启用布料解算任务,毛发解算:仅启用毛发解算任务 |
特效方式 | 无特效:不启用特效任务,引擎特效:启用引擎特效任务,混合特效:启用引擎和houdini特效,其他特效:仅启用houdini特效 |
表演形式 | 文戏,武戏,文戏、武戏,没有特殊用途服务于数据统计 |
群集 | 非群集镜头:不启用群集任务,群集镜头:启用群集任务 |
合成方式 | 无合成:不启用合成任务,有合成:启用合成任务 |
调色方式 | 无调色:不启用调色任务,有调色:启用调色任务 |
镜头类型 | 近景、特写、全景等,服务于灯光工具自动化套灯光模板 |
表演角色 | 人、机甲、生物、未知,用于评估制作难度 |
角色数量 | 用于评估制作难度 |
镜头时长范围 | 用于评估制作难度 |
三、编辑资产(镜头)
修改资产或者镜头的信息数据
3.1、编辑资产数据
允许批量编辑字段:集数、场次、导演关注、新增需求标识、父级资产、角色类型、资产等级、绑定方式、是否为解算资产、毛发制作、是否有资产特效、用于特效、备注
备注字段是提供给内容管理记录备忘信息用的
打开资产卡片,可以编辑修改单个字段。
3.2、编辑镜头数据
允许批量编辑字段:导演关注、新增需求标识、镜头时长、制作方式、解算方式、特效方式、表演形式、群集、合成方式、镜头类型、表演角色、角色数量、镜头时长范围、备注
备注字段是提供给内容管理记录备忘信息用的
打开镜头卡片,可以编辑修改单个字段。
四、启用/废除资产(镜头)
说明
1.废除:对于还没有发布的资产(镜头)会被直接从数据库删除无法恢复。
2.废除:对于已经发布的资产(镜头),任务状态会记录当前废除前的任务状态,如果恢复会还原原来任务状态。
3.启用:仅针对已经发布过废除的资产(镜头)启用
五、发布资产(镜头)生成任务
等确认好资产清单和镜头清单需求后和属性数据无误后,可以按规则执行批量发布生成工序任务。