Skip to content

创建任务

根据导演资产和镜头需求按生产工序流模板生成工序任务。

一、权限配置说明

当前页面用户权限说明

功能权限生产制片(全局配置)内容管理(全局配置)
创建资产/镜头
编辑资产/镜头
废除资产/镜头
启用资产/镜头
发布资产/镜头

二、创建资产(镜头)

2.1、创建资产

定义

被镜头所使用的一切资源都可以被定义成资产

目前已定义的资产类型

资产类型说明
角色镜头中表演的角色
道具镜头中出现的道具
关卡镜头演出的场地
场景关卡细化的模型资产
创意指导资产、镜头设计从创意稿件
动作通用动画数据,可以被角色、道具等资产使用
灯光灯光模板资产,可以被多个镜头使用
特效特效模板资产,可以被多个镜头使用

资产基本信息说明

字段说明
资产名长度不超过10个字符
集数这里指的是资产第一次出现的集数,TO定义为初始集
场次这里指的是资产第一次出现的场次
导演关注标记当前资产导演觉得很重要
新增需求标识当前资产是否是额外新增的
需求标签可以打tag,目前只支持打一个
父级资产资产可以设置从哪里衍生出来的,TO会自动形成族谱

角色资产属性说明

字段说明
类型资产的类型
角色类型人、机甲、生物、未知等,会涉及不同的质检和发布项
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级
绑定方式标准绑定、非标准绑定,会涉及不同的质检和发布项
是否为解算资产会涉及不同的质检和发布项
毛发制作有毛发:会启用毛发制作工序任务,无毛发:不会启用毛发制作工序任务
资产特效资产里面涉及特效制作
用于特效资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化

道具资产属性说明

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级
绑定方式标准绑定、非标准绑定,会涉及不同的质检和发布项
是否为解算资产会涉及不同的质检和发布项
资产特效资产里面涉及特效制作
用于特效资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化

关卡资产属性说明

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级
资产特效资产里面涉及特效制作
用于特效资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化

场景资产属性说明

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级
资产特效资产里面涉及特效制作
用于特效资产会被镜头特效使用,会涉及质检项和审核流的变化

创意资产属性说明

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级

动作资产属性说明

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级

灯光资产属性说明

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级

特效资产属性说明

字段说明
类型资产的类型
等级这里指的是资产的戏剧重要程度,不是任务的制作难度等级

2.2、创建镜头

定义

组成最终播出视频画面的一个一个镜头

镜头基本信息说明

字段说明
集数镜头所属的集数
场次当前集数出现的场次
镜头号命名标准 shot001
导演关注标记当前资产导演觉得很重要
新增需求标识当前资产是否是额外新增的
需求标签可以打tag,目前只支持打一个
镜头时长前期可以预估,最终根据动画发布时长记录

镜头属性说明

字段说明
制作方式手K、捕捉:可以获取动捕数据
解算方式不需要解算:不启用解算任务,布料毛发解算:启用布料和毛发两个工序任务,布料解算:仅启用布料解算任务,毛发解算:仅启用毛发解算任务
特效方式无特效:不启用特效任务,引擎特效:启用引擎特效任务,混合特效:启用引擎和houdini特效,其他特效:仅启用houdini特效
表演形式文戏,武戏,文戏、武戏,没有特殊用途服务于数据统计
群集非群集镜头:不启用群集任务,群集镜头:启用群集任务
合成方式无合成:不启用合成任务,有合成:启用合成任务
调色方式无调色:不启用调色任务,有调色:启用调色任务
镜头类型近景、特写、全景等,服务于灯光工具自动化套灯光模板
表演角色人、机甲、生物、未知,用于评估制作难度
角色数量用于评估制作难度
镜头时长范围用于评估制作难度

三、编辑资产(镜头)

修改资产或者镜头的信息数据

3.1、编辑资产数据

允许批量编辑字段:集数、场次、导演关注、新增需求标识、父级资产、角色类型、资产等级、绑定方式、是否为解算资产、毛发制作、是否有资产特效、用于特效、备注

备注字段是提供给内容管理记录备忘信息用的

打开资产卡片,可以编辑修改单个字段。

3.2、编辑镜头数据

允许批量编辑字段:导演关注、新增需求标识、镜头时长、制作方式、解算方式、特效方式、表演形式、群集、合成方式、镜头类型、表演角色、角色数量、镜头时长范围、备注

备注字段是提供给内容管理记录备忘信息用的

打开镜头卡片,可以编辑修改单个字段。

四、启用/废除资产(镜头)

说明

1.废除:对于还没有发布的资产(镜头)会被直接从数据库删除无法恢复。

2.废除:对于已经发布的资产(镜头),任务状态会记录当前废除前的任务状态,如果恢复会还原原来任务状态。

3.启用:仅针对已经发布过废除的资产(镜头)启用

五、发布资产(镜头)生成任务

等确认好资产清单和镜头清单需求后和属性数据无误后,可以按规则执行批量发布生成工序任务。