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UE项目工程管理

一、通过Teones上传UE项目工程文件到云端

进入项目文件,点击UE工程文件夹,选择UE工程所在源盘符后,再选择目的为Teones云,点击同步UE工程文件即可将UE工程文件从指定盘符上传到云端。

二、通过Teones下载UE项目工程文件

进入项目文件,点击UE工程文件夹,选择Teones云源后,再选择目的盘符,点击同步UE工程文件即可将UE工程文件从云端下载到指定盘符。

三、通过DCC工具同步UE项目工程文件

当前任务组装/开始的时候,获取当前任务的所有上游,判断上游任务为引擎任务,则读取上游任务P盘publish的xml中记录的所有引用,从P盘将文件拷贝至本地E盘,并且记录当前任务组装时,所有上游的发布版本。引用文件如下图所示:

当任务提交审核时,记录当前工序引用的所有文件进入review文件夹下的xml。收集引用文件执行项如下图:

当任务发布时,读取最后一版review文件夹下的xml中的引用文件,将所有引用文件从E盘拷贝至P盘。

当上游发生返修时,通过对比当前fileinfo记录的上游版本和实际的上游版本,使用引擎中的”更新上游文件”工具,读取上游任务P盘publish的xml中记录的所有引用,从P盘将文件拷贝至本地E盘

创建与同步UE基础工程工具:

更新上游文件工具:

1、从unreal打开:

2、"项目下拉框"只会显示"不启用SCM管理"的项目

3、每个实体都会有右键菜单

①、关卡

②、镜头

③、资产

操作说明:
使用shift或者ctrl可以多选镜头一起操作
例:选择shot001镜头,单击右键打开菜单,点击"更新镜头灯光上游文件",则会拉取镜头灯光的所有上游工序(依据Teones关联关系),当上游工序是引擎制作,则会读取上游工序在服务器中的publish文件夹下的xml中的引用,将所有引用从服务器引擎项目同步到工作引擎项目

更新完会出现提示:

4、"拉取自身文件"开关,当开关启用的时候,会从服务器引擎项目拉取当前工序文件至工作引擎项目,不启用则只会拉取上游工序文件