引擎材质工单问题
Q1
报错描述:
AttributeError: 'NoneType' object has no atribute 'get_name'
报错截图:

解决办法:
检查材质插槽名字是否存在
Q2
报错描述:
- 该资产无法编辑,请检查是否为有效资产,引擎路径为:/Game/xxx/xxx/xxx/xxx/xx/xxxx
- 系统路径为:E:\zhanshen\Content\xxxx\xxx\xxx\xxx\xxxxx
报错截图:

解决办法:
本地拉取这个文件,检查该文件是否能在引擎内容浏览器内看到或者是否可以编辑,需要对资产进行修复
Q3
报错描述:
Cannot cast type "NoneType" to "Texture"
报错截图:

解决办法:
贴图命名有问题
Q4
报错描述:
pyblosh Error message:module object has no attribute ABcExport
报错截图:

解决办法:
看他这两个插件有没有勾上 

Q5
报错描述:
Traceback (most recent call last):
File "c:\teamones\dcc\rez_package\teamones_pyblish\1.0.0\src\teamones_pyblish\publish.py", line 55, in process_plugin_instance
plugin_instance.process(container)
File "c:/teamones/dcc/rez_package/teamones_publish/1.0.1/src/teamones_publish/processes/model/execute_export_mat.py", line 97, in process
preserveReferences=True, type='mayaBinary')
RuntimeError: \u5f53\u524d\u672a\u9009\u62e9\u4efb\u4f55\u9879\u76ee\u3002报错截图:

解决办法:
除了3个默认的,还要扔一个材质进去在保存文件提交审核发布
Q6
报错描述:
模型贴图返修报错 Last WorkFile Not Exists
报错截图:

解决办法:
资产的work文件被删除,需重新生成 
Q7
报错描述:
场景_引擎材质开始任务报错,‘NoneType'to'StaticMesh'
报错截图:

解决办法:
"看看是不是制作人电脑已经存在任务文件, 备份一下文件,让引擎不存在改任务文件,再重新开始任务"
