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镜头灯光常见工单问题

Q1

报错描述:

使用【灯光参考关卡工具】,工具可以打开,但是点击“参考关卡按钮” ,很快就结束了,关卡并没有参考进去

报错截图:

解决办法:

  1. 检查是否从SCM拉取对应关卡
  2. 检查关卡的Umap命名是否正确(如右图:文件名多了EnfineComp)
  3. 检查SCM内关卡的位置是否是标准层级

Q2

报错描述:

RuntimeError: Xml File ................ not found

报错截图:

解决办法:

  1. 查到动画发布文件是否有xml文件,如果没有,查明原因 (例:该动画是外包做的,并未下载下来)
  2. 是否是发布没有写出,检查发布时是否存在报错
  3. 若是内部做的,重新发布

Q3

报错描述:

  • 动画长度...与导入帧率25ps(子帧0.713)不兼容,动画必须与帧边界对齐........
  • 灯光组装未创建Animation文件夹

报错截图:

解决办法:

检查镜头动画文件是否存在超大帧,如存在,修复完提交审核发布即可

Q4

报错描述:

‘NoneType’ object has no arrtibute 'get_editor_property'("add_possessable")

报错截图:

解决办法:

可能是某些unreal没有加载完

  1. 重开引擎重新组装
  2. 删掉该镜头本地已有文件再组装

Q5

报错描述:

S3UploadFailedError: Failed to upload : An error occurred (AccessDenied) when calling the PutObject operation: Request has expired

报错截图:

解决办法:

检查当前系统时间与世界标准时间是否存在差异,若存在差异,请矫正时间

Q6

报错描述:

valueError: min() arg is an empty sequence

报错截图:

解决办法:

检查相机是否有帧

Q7

报错描述:

valueError:not exists skeletal mesh of (MCSDSFXKDC_IUROTE)

报错截图:

解决办法:

原因为:缺少引擎里面的角色蓝图

  1. 检查是否从SCM拉取对应角色蓝图
  2. 如不存在则去拉取对应的角色文件

Q8

报错描述:

未能找到Fileinfo文件,请开始任务

报错截图:

解决办法:

  1. 检查文件夹内是不是缺少这个文件
  2. 文件夹内有,重开此镜头关卡

Q9

报错描述:

Pyblish Error message: Check resolution failed.

报错截图:

解决办法:

  1. 拍屏文件分辨率必须是和项目一样
  2. 斩神现在第九集之前是2048*1024
  3. 第九集和之后都是1920*888

Q10

报错描述:

Pyblish Error message: 本地无此路径,请检查是否存在

报错截图:

解决办法:

检查本地文件是否存在

Q11

报错描述:

LogPython: Error: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get_path_name'

报错截图:

解决办法:

少某个资产的骨骼文件

Q12

报错描述:

导入布料工具不导入定序器和大纲中

LogPython: Error: Traceback (most recent call last):
LogPython: Error:   File "c:\teamones\dcc\rez_package\teamones_tools\1.0.2/src\teamones_tools\unreal\RENDER\import_cloth_tool\code\import_cloth_widget.py", line 359, in _assemble
LogPython: Error:   File "c:\teamones\dcc\rez_package\teamones_dcc_utils\1.0.2/src\teamones_dcc_utils\unreal_utils\pipeline\import_cloth_cache.py", line 191, in assemble
LogPython: Error: TypeError: 'NoneType' object is not subscriptable

报错截图:

解决办法:

  1. import_cloth_cache.py,看有没有对应的蓝图,再看xml中有没有记录角色

Q13

报错描述:

导入解算没有反应, IndexError:list index out of range

报错截图:

解决办法:

查看解算任务是否启用

Q14

报错描述:

渲染提交审核报错,FybIlish Error message: The review file name is not

报错截图:

解决办法:

视频名不对

Q15

报错描述:

xgen缓存在但是不显示毛发

报错截图:

解决办法:

重新勾选下groom的visible属性

Q16

问题描述:

角色头发材质丢失

问题截图:

问题原因:

SCM未更新文件或SCM签入更改中存在更改项

解决办法:

1、先检查是否配置齐资产,是否拿到最新的文件,再反馈资产检查文件, 2、如果文件非长沙(本地)制作,则需要询问资产制片,文件是否有同步, 3、文件同步过来了,但更新到最新的还是不对,需要两边对其一下文件,材质完整的一方,将反馈丢失的材质引用截图,材质丢失的一方,检查一下是否拿到文件,或者文件日期是否正确。 3、上面条件都达到,制作人检查一下SCM里面的签入更改里有没有除了shot的更改项或者有没有配置,把shot之外的撤销掉,再重新更新一下SCM

Q17

问题描述:

将引擎纹理推送打开后重启引擎,相关镜头角色包括场景全部变黑了

问题截图:

问题原因:

1,引擎的项目设置是不允许随意修改的 2,已经修改了项目设置,则需要还原回项目本身的项目设置,config取消配置,完成了之后,看看有没有剩下config的私有项,给删了,再把config配置下来 3,上述方法不行,删掉项目的缓存文件,重新寻找资产

解决办法:

删掉项目的缓存文件,重新寻找资产 缓存路径:%localappdata%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

Q18

问题描述:

角色使用ABC后,眼球被压缩了,是瘪的

问题原因:

角色因为抖动需要出ABC,引擎的眼球参数和ABC的眼球有些参数不一致。

解决办法:

复制眼球的材质球,修改眼球中的DepthScale的参数为0

Q19

问题描述:

灯光渲染报错,渲染不出画面,Playback Range was zero.End Frames are exclusive,did you mean[n,n+1]?

问题截图:

问题原因:

不清楚制作人的操作,打开定序器,结束标记(红色)在-1的位置,开始标记(绿色)在+1的位置,没有需要框住需要渲染的画面,导致渲染获取不到,产生报错

解决办法:

开始标记(绿色)移动至动画开始的位置,结束标记(红色)移动至动画结束位置

Q20

问题描述:

角色头发需要与上一个镜头头发接上并循环,但角色头发在同样的灯光下,024镜头号与025镜头号头发在光线下不一样

问题截图:

问题原因:

25镜头号的头发groom里面的发束参数和20镜头号的头发参数不一样

解决办法:

1、再确定xgen毛发材质,灯光都是一样的情况下 2、对照需要接镜的镜头中的毛发参数是否一样,改成一样的参数

Q21

问题描述:

角色蓝图加入动画后groom头发不跟随

问题截图:

问题原因:

蓝图Goorm下缺少一个文件

解决办法:

是groom毛发就描述问题反馈给引擎设置修改

Q22

问题描述:

特效群集渲染视频与灯光渲染视频群集位置对不上

问题截图:

问题原因:

灯光默认高分辨率模板渲染采样是8,但要渲染群集,采样8会出现对不上的问题,群集渲染的采样都是给的2

解决办法:

灯光在渲染时,将渲染模板的采样给2渲染就能和群集对上

Q23

问题描述:

组装后镜头视角和动画拍屏不一致,角色或道具和关卡有穿插,浮空

问题截图:

问题原因:

关卡问题:关卡给动画的简模和引擎关卡不一致 动画问题:没有拿到最新的关卡简模或有移动过关卡

解决办法:

制作人先对比组装出来的角色或道具的位置和动画的拍平是否一致,不一致反馈动画检查,若是关卡不一致则反馈关卡检查 判断不出来一起反馈给动画和关卡检查 关卡问题: 动画检查角色,道具,关卡都是没有问题的,则关卡检查,关卡简模和引擎是否一致,水面或者其他特效类型的示意给的是否准确。 动画问题: a、关卡检查是没问题,则动画检查是否拿到的是最新的动画简模,若动画没拿到最新的关卡建模,则需要制片上传最新的关卡简模给动画 b、动画检查是否有移动过关卡位置(可以手动引用进来一个关卡,查看关卡位置是否有变化)

Q24

问题描述:

组装后镜头视角和动画拍屏不一致,角色和道具有穿插

问题截图:

问题原因:

道具是低模驱动高模的,道具maya制作的高模和引擎的模型是有一点点不匹配的。

解决办法:

动画再maya中检查道具高低模和角色之间是没有穿插后 引擎中看看道具是不是下图中样子的图标,是的反馈给道具修改

Q25

问题描述:

导入解算布料或毛发,工具无法导入 没有反应

问题截图:

问题原因:

1、大纲中缺少context这个actor 2、解算布料或者毛发任务已取消 3、资产角色头发Groom文件中,材质插槽没有给材质,工具导入会去搜索插槽中的材质球,搜索不到材质工具就会卡住,导致无法导入解算毛发(这个情况很少出现)

解决办法:

1、大纲中不存在context这个actor,打开组装工具,重新生成一个context 2、大纲中存在context但导入还是没有反应,查看解算毛发和布料的任务状态是不是已取消,若是已取消需要反馈解算启用,如果状态是已完成,且文件也有,P盘是能进对应的项目路径,将大纲中的context删掉,再重新按1的方式生成一个context,再使用工具导入解算。 3、打开角色蓝图中使用的毛发,查看毛发材质插槽缺少材质,将插槽中缺少的材质球反馈角色给上,灯光在重新使用工具导入毛发

Q26

问题描述:

解算布料材质和蓝图材质效果不匹配

问题截图:

问题原因:

解算布料再maya是看不见材质效果的,先查看了资产本身的效果和贴图的效果,反馈的部分是白色的贴图。资产环节材质本身就是这样

解决办法:

1、解算检查是否有翻转V 2、解算没问题,让引擎查看蓝图和解算布料的材质效果是否一致 3、蓝图和解算材质效果一致,反馈资产环节修改

Q27

问题描述:

导入解算毛发,材质效果表现发缝有点大,像是秃了一块,

问题截图:

问题原因:

导入解算毛发和蓝图毛发效果对比是一样的,角色本身发缝大

解决办法:

1、对比蓝图和解算的效果是否有出入,有反馈解算,没有反馈资产修改

Q28

问题描述:

角色缺少面部材质

问题截图:

问题原因:

配置全的机器打开该角色检查是没问题的,制作人SCM少配置

解决办法:

SCM配置缺少的面部贴图,更新SCM或者再点一下配置,将对应路径下的材质配置下来

Q29

问题描述:

角色头饰发簪在角色运动过程中会突然消失又显示

问题截图:

问题原因:

角色发饰的金属材质球,金属度很高,高金属度意味着材质的反射效果很强,在模型运动时,光照条件产生快速变化,引擎无法及时准确的处理高反射材质在不同光照条件下的计算,就会导致显示异常。

解决办法:

反馈给资产,降低材质球的金属度,或自己复制材质球出来,替换掉模型使用的材质球,调整金属参数

Q30

问题描述:

道具材质和之前材质效果不一致,材质属于自发光材质,

问题截图:

问题原因:

道具材质效果再默认空白关卡中和道具给的材质效果是一致的,不一致是因为道具属于自发光材质,再补灯(点光源,面光源,聚光灯)这种情况下,会受到补灯的颜色影响。导致材质不一致

解决办法:

资产需要让道具的材质效果不会因为受到补灯,产生差异较大的效果

Q31

问题描述:

镜头组装道具材质效果是糊的

问题截图:

问题原因:

父项材质球采样的就是常规纹理,但实例改成了虚拟纹理,本身不支持虚拟纹理,所以贴图改成虚拟纹理后效果都会糊掉,

解决办法:

反馈资产需要把道具贴图改成常规纹理

Q32

报错描述:

animation_actor, animation_type = _add_actor_to_level(each_context, _path) TypeError: cannot unpack non-iterable NoneType object

报错截图:

解决办法:

关联的某个资产缺少蓝图, 检查方法: 查看输出日志,找到爆红的上一步,在寻找蓝图资产并导入定序器,看是在找到那个资产后中断的,在去复制他的资产名,引擎内搜索是否缺少蓝图资产。有缺失点开SCM的配置,看SCM上资产是否有上传。如无反馈给资产部门。有自行配置

Q33

问题描述:

更新动画报错

报错截图:

解决办法:

大刚里面没有TeamonesLocation,手动创建一个

Q34

报错描述:

引擎内未查找到对应的布料缓存文件,请先导入

报错截图:

解决办法:

要点右边的,导入并组装到定序器

Q35

报错描述:

"Traceback (most recent call last):
  File ""c:\teamones\dcc\rez_package\teamones_update\2.0.0/src\teamones_update\api.py"", line 129, in update
    plugin_instance.process(container)
  File ""c:/teamones/dcc/rez_package/teamones_update/2.0.0/src/teamones_update/processes/public/execute_replace_shot_camera.py"", line 83, in process
    current_aperture, manual_focus_distance = self._get_camera_setting(actor)
  File ""c:/teamones/dcc/rez_package/teamones_update/2.0.0/src/teamones_update/processes/public/execute_replace_shot_camera.py"", line 200, in _get_camera_setting
    camera_component = camera_actor.camera_component
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'camera_component'"

报错截图:

解决办法:

定序器中的相机爆红了, 删掉定序器中爆红的相机和相机轨道,手动导入相机进来,再使用更新动画工具