关卡常见工单问题
Q1
报错描述:
关卡从TO开始任务报错,code: -2
报错截图:

解决办法:
看DCC能不能打开引擎,不能打开检查有没有设置环境变量
Q2
报错描述:
JSONDecodeError:Expecting value :line 1 column 1(char 0)
报错截图:

解决办法:
重新登录TO
Q3
报错描述:
C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/c4c1f5b3e896bd6df31607d98a7b855c_0.jpg was terminated for some reason.
报错截图:

解决办法:
本地文件路径有空格,本地文件路径的空格删了再提交审核
Q4
报错描述:
关卡提交审核报错, format(self.video_info(file_path)[0].get("duration") / 1000.0, "%.2f")
报错截图:

解决办法:
视频分辨率不对,要2的倍数
Q5
报错描述:
灯光特效无法参考关卡
报错截图:

解决办法:
和本地文件浏览器做比对,看ue内容浏览器里面是不是少了关卡
Q6
问题描述:
此镜头动画有使用K帧工具,但是导入K帧信息,K帧不继承
问题截图:

问题原因:
关卡简模和引擎名字不匹配
解决办法:
重新命名导出给动画重新K帧
Q7
问题描述:
该镜头动画使用了K帧工具,引擎内导入K帧信息,K帧的模型位置不对
问题截图:

问题原因:
动画K帧的物体再关卡中是挂在有位置信息的actor下的,这个工具不支持 要把门移出去,不能挂在actor有值的上面。在导出简模给动画重新K帧
解决办法:
关卡重新输出一个,未挂在有值的actor下的简模导出给动画,动画重新拿关卡导出的简模 K帧 
Q8
问题描述:
动画镜头关卡关联没有修改过,但是再打开动画文件,关卡发生了偏差
问题截图:

问题原因:
动画拿的8.26的简模制作的了,关卡最新9.1号导出了简模,对比了8.26号的简模和9.1号后面导出的简模位置是对不上的
解决办法:
1、查看to关联是否有替换过 2、TO关联未替换过,反馈关卡是否有过更新,对比关卡的时间和动画开始的时间 
Q9
问题描述:
关卡同步过来两次 里面的帘子材质都有问题
问题截图:

问题原因:
关卡引用的贴图没有同步
解决办法:
反馈关卡丢失了那一部分,材质或者模型,关卡查看丢失部分的引用贴图,模型的路径截图给丢失的一方,丢失一方查看是否拿到丢失的模型和贴图 
Q10
问题描述:
相机靠近草地,草会闪,像被裁剪了一样
问题截图:

问题原因:
草地模型开启了Nanite ,Nanite 是 UE5 中一项先进的虚拟微多边形几何体技术。它允许开发者导入具有海量多边形的高细节模型,引擎会自动对这些模型进行智能处理,根据相机的距离和视角动态地对几何体进行细分和优化
解决办法:
将闪烁的草地网格体的nanite 禁用掉,不再进行动态细分 

Q11
问题描述:
提交审核报错
报错截图:

解决办法:
上传下载权限问题,需要找运维处理一下权限
Q12
问题描述:
提交审核报错
报错截图:

解决办法:
上传下载权限问题,需要找运维处理一下权限
