【镜头线】内容管理快速指南
镜头线内容管理工作主要是整理镜头清单,关联好每个镜头所使用的资产。
工作流程:
一、分镜封板
- 导演组通知分镜封板后从:R:\1_剪辑 共享盘内取得所需集数输出分镜,或pr工程
- 将pr工程文件保存在本地/直接打开输出分镜,进行拆分镜头,整理镜头清单
- 依照每集整理单集镜头清单,列入自己总文件夹,同步导演。
- 检查资产需求是否满足动画表演,与资产线配合进行资产新增、返修需求。
- 协助导演组控制镜头数量,预估文武戏比例。
- 在路径下拿到动画讲戏,对齐需求变更。如:M:\择天记\EP001\3_导演讲戏
二、镜头清单
2.1、镜头:
📃定义
根据目前分镜内已有的镜头号的镜头,逐一拆分
- 需要注意需要根据剧本和分镜,熟读剧本和分镜进行拆分
- 根据剧本和分镜表演找准,每一个不同关卡/角色/道具,变换版本节点,是否接戏,例如:主角受伤/变身版本变换节点,关卡破损节点。以上不同节点,需和导演对齐,清楚明确至每一个镜头,前后是否接戏,避免穿帮。
2.2、拆分镜头
📃定义
需要合成的镜头,需要叠化的镜头,或一个镜头无法完成的
- 需要合成的镜头: 例如分屏镜头,或是虚影叠加的镜头,都是需要单独拆分ab镜(需要注意!分屏镜头内的角色,道具,关卡版本,不一定都是一样的,可能会有不同关卡,角色,道具的可能性,需要极其注意,和导演对齐)
- 需要叠化的镜头: 关卡的转换,有一个循序渐进的过程。例如:回忆和现实的叠化,领域技能的开启需要叠化,关卡开花/战损/氛围等有明显转变,需要叠化...
- 一个镜头无法完成: 正反打跳切,穿梭镜头, 景别反差太大等
注意事项:所以关于镜头/拆分镜头,都需要和剧本分镜对齐,和前后集数前后镜头对齐
2.3、特殊镜头:
📃定义
不需要动画制作,空镜
- 空镜:有且只需关卡即可,根据分镜画面判断
- 不需要动画制作:例如,二维,AI,复用镜头(个别)。需要和导演对齐,分镜标注
2.4、复用镜头:
- 完全复用: 当复用镜头的关卡角色道具版本,和当集拆分镜头一致时。和导演对齐,分镜标注,或许不用再建立一批全新镜头号,同步下游。
- 个别复用: 当复用镜头需要更换角色/关卡/道具版本时,需要和导演对齐,分镜标注,需新建一批镜头号,关联当集角色/关卡/道具版本,同步下游
三、镜头清单对齐会议
- 镜封板后,内部资产清单确定时间,预估好自己的时间后,和导助确定导演时间预约对齐会议
- 需在排期内,合理安排。在会议开始之前根据剧本分镜,整理自己的问题,列入表格后"导演讲戏后关联修改"这一栏。在会议开始时提出自己的问题
- 需要在会议开始前,提前给到导演表格,预留阅读时间。
四、处理新增镜头
4.1、动画制作时间新增
- 由导演在各个阶段,进行讲戏,并在当阶段pr工程内打蓝绿色点,标注需要新增的内容,给到我们路径,进行新增。需按照pr工程文件对齐前后,避免版本不连镜。
- 动画制作阶段自行拆分,需动画同步于我们,我们需要对齐前后,避免版本不连镜,进行新增。
- 记录新增镜头时长。
4.2、戏剧修改新增
由导演进行讲戏,并在当阶段pr工程内打蓝绿色点,标注需要新增的内容,给到我们路径,进行新增。需按照pr工程文件对齐前后,避免版本不连镜
4.3、初渲,成片新增
需导演在表格和输出视频内给到需要新增的关联信息,在阶段内,我们进行查看和新增。
注意:需要进行前后查阅,避免不连镜
五、处理关联更改
- 动画制作中,需要用到或没用到的,或版本问题的关联,在制作阶段同步于我们进行更改。注意:需要进行前后查阅,避免不连镜
- 初渲,成片,导演根据渲染视频查阅,登记在表格内的关联修改。我们需要根据表格进行修改,并需要观看渲染视频,检查是否有不连镜。
- 因剪辑顺序或戏剧修改进行的关联修改:导演需同步于我们,同时对齐,总结需要修改的镜头号,同步动画进行评估后,进行修改。
- 制作阶段的新增资产,在需求单发布同时,需和导演对齐,同步动画,进行关联修改。
六、协助动画发布
动画封板需要走线上(to)发布文件,会有动画与关联资产不一致的问题,需要内容管理确认动画使用资产是否正确,保证动画正常发布。
七、初渲核对
内容管理资产版本确认最后一个检查环节。
R:\1_剪辑 共享盘内取得所需集数pr初渲染工程。检查角色、关卡版本是否接戏、版本转换是否通顺。有问题写在“初渲染表格”与导演反馈一起下发。